无限的浩瀚诸神第1部分阅读(1/1)

无限的浩瀚诸神

兑换物品设定

恩。评级从低到高被分为一星到十星。但是十星那一级没有兑换项。

一个兑换物要兑换分成两个方面,一个看星级,一个看点数。

星级代表了这个物品的技术等级,点数则是这个物品的实用度

--

技术等级用科幻来划分的话。

我们的地球现在是二星级,单体行星级别。

三星级:就是要有太空梯,太空城,在月球和火星上建立永久殖民地。

四星级:是人类在太阳系大多数行星上建立了殖民地,相互之间交通并不太便捷。

五星级:范星系级别,在太阳系临近的多个恒星系之间都有了人类的脚印,很有可能有了光航行能力。

六星级:人类已经走过了大半个银河系,有可靠的光航行和通讯能力。

七星级:已经到了河外星系。

八星级:差不多走遍了宇宙。

九星级:走遍了宇宙,走到了其他宇宙。

十星级:走完了,前面没有路了。

大致就是这样了。

实用度则是这个物品在它这个技术等级时,它的功能大小。

举个例子,一把k47,喜闻乐见简单可靠的自动步枪,兑换一把是7o点,无需星级支线无弹药。

但是兑换一把真正的光束步枪,则需要三星级支线7o点。因为步兵用光束步枪我们现在造不出来,所以它的技术等级是三星级,但是在三星级的科技水准上,光束步枪挥的效果和现在战场上一把k47的效果差不多,所以它只需要7o点。

同时,一颗微型核弹,地球现在也能造出来,所以要兑换它最高不过两星级。但是微型核弹还是核弹,用得好的话比一把激光枪强太多,所以一颗微型核弹的兑换点数起码要1ooo点以上。

一些物品强化,可能起点低但是潜力很恐怖,譬如说泽天记的seers。。。这东西在我的设定里确实只需要不高的星级支线兑换,但是需要的点数却是天价。

同时,一些很高端的东西却未必实用,极端点的例子譬如说兑换一个装载了微型反引力引擎的玩具熊,这个引擎要较高的星级支线,但是点数却不会高,可能只要几十点。

-----

有部分物品不限制于这个设定,譬如说空间物品,从一星到九星都有兑换,这个么。。。方便需要。

另外,空间并不提供各种魔改装备,所以无限子弹的沙鹰这种特种物品就看不到了。更有甚者空间抠门至极,兑换一把枪绝不会附送子弹,兑换一瓶红酒也不会配备开瓶器。

同时,已经兑换完全的物品是无法附加强化的,譬如说要兑换一把附魔的刀就只能一口价完整兑换出来,不能先兑换了一把刀然后等过了一场任务有了点数再来兑换附魔。之有少数高阶的神兵又或者天生有进化能力的物品有所例外,譬如出自神兵玄奇系列的天晶剑就可以把剑分为母剑,子剑,元神绿珠三个部分分开兑换,只是这样分期付款的总价会比全额一口价贵上一半的点数。

兑换血统/功法,轮回者评级

轮回者评级,一星到十星。但是和物品兑换不一样,这个没那么夸张和那么大的跨度。

轮回者评级,一切都是看实际表现,简单的就是看战斗力/支援能力,其他什么境界智慧等等不算在内。所以可能一口气拿到什么级武器或兑换了级装备被升很高评价。

主神评级很公平,没什么空子钻,但是自己练又或者想办法从背景世界获得的能力,却比完全靠主神兑换的能力,相较之下评价要低一点。所以一般轮回者也会努力修炼,寻找能力。

当然,不同职业不同体系的评级标准略有不同,下面这个就套用标准的近战武力系吧武学那一类。这一类强化各方面比较均衡感觉。。。

一星:人类中的佼佼者,正值全盛期,受过严格锻炼的人类。

二星:不世猛人,传奇英雄。

三级:从跑步到投掷,从跳跃到举重的各种世界纪录,你一个人就能全部刷新。非人类。

四级:生撕虎豹哪怕是霸王龙也能徒手打死。

五级:如果不计气势和技巧,只看面板数据,龙蛇演义最后天下无敌的王巨头也要差上一截。

六级:除非遇上大规模杀伤xing武器,这个级别已经可以正面和现代军队的正规军打了,还不计算偷袭,暗杀一类的手段。

七级:核爆除非是爆心位置,否则也杀不死这个级别的武者,而且这个级别的武者有诸如预知,移动等等的方法事先规避能威胁到自己的攻击。只要有足够准备和时间,这一级的人就能毁灭人类文明。

八级:不仅能毁灭人类文明。甚至能毁掉整个地球生态圈,虽然还不能打爆地球,但是把地球打成火星那样的不毛之地还是可以的。

九级:真的可以碎星了--以后

十级:。。。

------

血统/功法兑换,一切都是按照方便的来,从低到高顺着上升。同样没有十星级的兑换。

不过也大致遵循兑换物品的模式,星级代表等级,点数代表实用xing。;

轮回者复活/主神积分

主神积分是我的一个设定,每一个轮回者通过一次标准的背景任务每十天一次,不能跑的那种就给一分。

如果遇到多团任务团战那种则有机会获得更多分数,具体看当时的任务要求。

星级支线和点数兑换实际的物品和血统功法,还有时间。

主神积分兑换一些特别的东西。

譬如说最关键的轮回者脱离br />